多項(xiàng)選擇題UE 中包含的反射系統(tǒng)有()。
A.IBL 反射
B.屏幕空間反射(SSR)
C.平面反射
D.反射捕獲
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1.多項(xiàng)選擇題在UE 中,下列關(guān)于“遮擋剔除”(Occl usi onCul l i ng)說(shuō)法錯(cuò)誤的是什么()?
A.是一種用于調(diào)整材質(zhì)顏色的工具。
B.是一種用于控制物體可見(jiàn)性的技術(shù)。
C.是一種用于創(chuàng)建角色動(dòng)畫(huà)的工具。
D.是一種音效處理技術(shù)。
2.多項(xiàng)選擇題動(dòng)畫(huà)管線指一系列運(yùn)算把輸入變換成輸出,邏輯上分為()部分。
A.采樣
B.匹配
C.融合
D.后處理
3.多項(xiàng)選擇題以下哪些是虛幻引擎的光照()。
A.天光
B.定向光
C.Lightmass 重要體積
D.平面反射
4.多項(xiàng)選擇題引擎常見(jiàn)的渲染方式有()。
A.實(shí)時(shí)渲染
B.延遲渲染
C.離線渲染
D.前向渲染
5.多項(xiàng)選擇題提高屏幕百分比可以實(shí)現(xiàn)以下哪些效果()?
A.提高清晰度
B.改變顏色
C.提高亮度
D.讓畫(huà)面更細(xì)膩
最新試題
紋理分辨率通常影響()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在渲染設(shè)置中,以下哪些選項(xiàng)不可能影響到場(chǎng)景的光照效果()?
題型:多項(xiàng)選擇題
AimOffset 在UE 中是動(dòng)畫(huà)模塊中的一個(gè)特殊功能,其主要用于()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
以下哪些是虛幻引擎的光照()。
題型:多項(xiàng)選擇題
在3dsmax 中,曲線編輯器中的增強(qiáng)曲線代表()函數(shù)。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
UE 中的渲染管線包括以下哪些主要階段()?
題型:多項(xiàng)選擇題
IES 光源描述文件,導(dǎo)入和指定光源需要選擇場(chǎng)景中的()。
題型:多項(xiàng)選擇題
在3dsmax 中,曲線編輯器中的藍(lán)色曲線代表()的動(dòng)畫(huà)。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
關(guān)于UE 中的藍(lán)圖系統(tǒng),下列說(shuō)明錯(cuò)誤的是什么()?
題型:多項(xiàng)選擇題
提高屏幕百分比可以實(shí)現(xiàn)以下哪些效果()?
題型:多項(xiàng)選擇題