單項選擇題在3dsmax 中,曲線編輯器中的增強曲線代表()函數(shù)。
A.加法
B.減法
C.乘法
D.除法
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1.單項選擇題粒子系統(tǒng)在角色動畫中的作用是()。
A.控制角色的骨骼結構
B.模擬角色的肌肉運動
C.創(chuàng)建火、煙等特效
D.增加角色的細節(jié)紋理
2.單項選擇題在UE 中,“關卡”是指()。
A.3D 場景的材質
B.游戲角色的動畫
C.藍圖中的變量
D.3D 場景的環(huán)境和布局
3.單項選擇題在3dsmax 中,曲線編輯器中的藍色曲線代表()的動畫。
A.X 軸
B.Y 軸
C.Z 軸
D.位置
4.單項選擇題關于虛幻引擎放置物體,以下說法不正確的是()。
A.在世界大綱視圖中鼠標右鍵創(chuàng)造
B.從放置actor 視口拖拽靜態(tài)網格體進入視口面板
C.在視口面板中鼠標右鍵創(chuàng)建
D.從內容瀏覽器視口拖拽靜態(tài)網格體進入視口面板
5.單項選擇題在3dsmax 中,關于“布料屬性”中厚度值的描述錯誤的是()。
A.厚度定義織物的虛擬厚度,便于檢測布料對布料沖突
B.設置為0.0則布料模擬沒有厚度
C.值過大將干涉布料的自然行為
D.值過小將導致模擬器計算時間過長
最新試題
渲染設置中的“抗鋸齒”不適用于以下哪種目的()?
題型:多項選擇題
在3dsmax 中,關于“布料屬性”中厚度值的描述錯誤的是()。
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以下哪些是虛幻引擎的光照()。
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粒子系統(tǒng)在角色動畫中的作用是()。
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UE 的布娃娃系統(tǒng)可以將物理模擬與動畫混合起來,但需要先匹配動畫,匹配動畫分為()。
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在3dsmax 中,曲線編輯器中的藍色曲線代表()的動畫。
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UE 中包含的反射系統(tǒng)有()。
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在燈光動畫中,以下哪些效果可能被模擬()?
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在UE 中,哪些不是藍圖類(Bl uepri ntCl ass)()?
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動畫管線指一系列運算把輸入變換成輸出,邏輯上分為()部分。
題型:多項選擇題