單項選擇題在3dsmax 中,關(guān)于“布料屬性”中厚度值的描述錯誤的是()。
A.厚度定義織物的虛擬厚度,便于檢測布料對布料沖突
B.設置為0.0則布料模擬沒有厚度
C.值過大將干涉布料的自然行為
D.值過小將導致模擬器計算時間過長
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1.單項選擇題AimOffset 在UE 中是動畫模塊中的一個特殊功能,其主要用于()。
A.橫版游戲
B.射擊游戲
C.賽車游戲
D.益智游戲
2.單項選擇題在渲染設置中,()是抗鋸齒。
A.控制燈光的亮度變化
B.減少渲染中的鋸齒邊緣
C.增加物體的表面細節(jié)
D.控制渲染輸出的分辨率
3.單項選擇題紋理分辨率通常影響()。
A.紋理采樣和渲染效率
B.帶寬和幀率
C.內(nèi)存和渲染效率
D.內(nèi)存和帶寬
4.單項選擇題UE 中的“級聯(lián)陰影映射”(CSM)的作用是()。
A.控制光源的顏色
B.在運行時動態(tài)更新陰影
C.優(yōu)化物體的碰撞檢測
D.優(yōu)化物體的渲染效果
5.單項選擇題UE 中的“屏幕空間反射”的作用是()。
A.控制游戲物體的運動
B.在運行時動態(tài)更新陰影
C.對材質(zhì)進行編輯
D.在屏幕空間模擬反射效果
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在虛幻引擎中,如果想在地形上創(chuàng)建一個平坦的面,應該使用()工具。
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UE 中的“屏幕空間反射”的作用是()。
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在UE 中,下列關(guān)于“遮擋剔除”(Occl usi onCul l i ng)說法錯誤的是什么()?
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渲染設置中的“抗鋸齒”不適用于以下哪種目的()?
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