單項(xiàng)選擇題在UE 中,“關(guān)卡”是指()。
A.3D 場景的材質(zhì)
B.游戲角色的動(dòng)畫
C.藍(lán)圖中的變量
D.3D 場景的環(huán)境和布局
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1.單項(xiàng)選擇題在3dsmax 中,曲線編輯器中的藍(lán)色曲線代表()的動(dòng)畫。
A.X 軸
B.Y 軸
C.Z 軸
D.位置
2.單項(xiàng)選擇題關(guān)于虛幻引擎放置物體,以下說法不正確的是()。
A.在世界大綱視圖中鼠標(biāo)右鍵創(chuàng)造
B.從放置actor 視口拖拽靜態(tài)網(wǎng)格體進(jìn)入視口面板
C.在視口面板中鼠標(biāo)右鍵創(chuàng)建
D.從內(nèi)容瀏覽器視口拖拽靜態(tài)網(wǎng)格體進(jìn)入視口面板
3.單項(xiàng)選擇題在3dsmax 中,關(guān)于“布料屬性”中厚度值的描述錯(cuò)誤的是()。
A.厚度定義織物的虛擬厚度,便于檢測布料對(duì)布料沖突
B.設(shè)置為0.0則布料模擬沒有厚度
C.值過大將干涉布料的自然行為
D.值過小將導(dǎo)致模擬器計(jì)算時(shí)間過長
4.單項(xiàng)選擇題AimOffset 在UE 中是動(dòng)畫模塊中的一個(gè)特殊功能,其主要用于()。
A.橫版游戲
B.射擊游戲
C.賽車游戲
D.益智游戲
5.單項(xiàng)選擇題在渲染設(shè)置中,()是抗鋸齒。
A.控制燈光的亮度變化
B.減少渲染中的鋸齒邊緣
C.增加物體的表面細(xì)節(jié)
D.控制渲染輸出的分辨率
最新試題
在UE 中,“關(guān)卡”是指()。
題型:單項(xiàng)選擇題
紋理分辨率通常影響()。
題型:單項(xiàng)選擇題
燈光的投射陰影參數(shù)作用不包括()。
題型:多項(xiàng)選擇題
在渲染設(shè)置中,以下哪些選項(xiàng)不可能影響到場景的光照效果()?
題型:多項(xiàng)選擇題
粒子系統(tǒng)在角色動(dòng)畫中的作用是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
在3dsmax 中,曲線編輯器中的藍(lán)色曲線代表()的動(dòng)畫。
題型:單項(xiàng)選擇題
在3dsmax 中,關(guān)于“布料屬性”中厚度值的描述錯(cuò)誤的是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
在渲染設(shè)置中,()是抗鋸齒。
題型:單項(xiàng)選擇題
動(dòng)畫管線指一系列運(yùn)算把輸入變換成輸出,邏輯上分為()部分。
題型:多項(xiàng)選擇題
在3dsmax 中,曲線編輯器中的增強(qiáng)曲線代表()函數(shù)。
題型:單項(xiàng)選擇題