多項(xiàng)選擇題動(dòng)畫(huà)管線指一系列運(yùn)算把輸入變換成輸出,邏輯上分為()部分。
A.采樣
B.匹配
C.融合
D.后處理
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1.多項(xiàng)選擇題以下哪些是虛幻引擎的光照()。
A.天光
B.定向光
C.Lightmass 重要體積
D.平面反射
2.多項(xiàng)選擇題引擎常見(jiàn)的渲染方式有()。
A.實(shí)時(shí)渲染
B.延遲渲染
C.離線渲染
D.前向渲染
3.多項(xiàng)選擇題提高屏幕百分比可以實(shí)現(xiàn)以下哪些效果()?
A.提高清晰度
B.改變顏色
C.提高亮度
D.讓畫(huà)面更細(xì)膩
4.多項(xiàng)選擇題動(dòng)畫(huà)中的姿勢(shì)混合有哪幾種方式()?
A.線性插值
B.加法混合
C.權(quán)重混合
D.骨骼分部混合
5.多項(xiàng)選擇題下列哪些紋理貼圖用于賦予模型顏色和表面細(xì)節(jié)()?
A.法線貼圖
B.環(huán)境貼圖
C.漫反射貼圖
D.位移貼圖
最新試題
引擎常見(jiàn)的渲染方式有()。
題型:多項(xiàng)選擇題
UE 的布娃娃系統(tǒng)可以將物理模擬與動(dòng)畫(huà)混合起來(lái),但需要先匹配動(dòng)畫(huà),匹配動(dòng)畫(huà)分為()。
題型:多項(xiàng)選擇題
在3dsmax 中,曲線編輯器中的增強(qiáng)曲線代表()函數(shù)。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
下列哪些紋理貼圖用于賦予模型顏色和表面細(xì)節(jié)()?
題型:多項(xiàng)選擇題
關(guān)于虛幻引擎放置物體,以下說(shuō)法不正確的是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
AimOffset 在UE 中是動(dòng)畫(huà)模塊中的一個(gè)特殊功能,其主要用于()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
渲染設(shè)置中的“抗鋸齒”不適用于以下哪種目的()?
題型:多項(xiàng)選擇題
UE 中的“級(jí)聯(lián)陰影映射”(CSM)的作用是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
UE 中的“屏幕空間反射”的作用是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
UE 中包含的反射系統(tǒng)有()。
題型:多項(xiàng)選擇題