多項選擇題引擎常見的渲染方式有()。
A.實時渲染
B.延遲渲染
C.離線渲染
D.前向渲染
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1.多項選擇題提高屏幕百分比可以實現(xiàn)以下哪些效果()?
A.提高清晰度
B.改變顏色
C.提高亮度
D.讓畫面更細膩
2.多項選擇題動畫中的姿勢混合有哪幾種方式()?
A.線性插值
B.加法混合
C.權重混合
D.骨骼分部混合
3.多項選擇題下列哪些紋理貼圖用于賦予模型顏色和表面細節(jié)()?
A.法線貼圖
B.環(huán)境貼圖
C.漫反射貼圖
D.位移貼圖
4.多項選擇題UE 的布娃娃系統(tǒng)可以將物理模擬與動畫混合起來,但需要先匹配動畫,匹配動畫分為()。
A.匹配位置
B.匹配縮放
C.匹配旋轉(zhuǎn)
D.匹配角度
5.多項選擇題在UE 中,下列關于“級聯(lián)陰影映射(CSM)”說法錯誤的是什么()?
A.是一種音頻處理技術。
B.是一種用于模擬碰撞的工具。
C.是一種用于優(yōu)化陰影的技術。
D.是一種材質(zhì)編輯工具。
最新試題
燈光的投射陰影參數(shù)作用不包括()。
題型:多項選擇題
UE 中的“級聯(lián)陰影映射”(CSM)的作用是()。
題型:單項選擇題
在渲染設置中,()是抗鋸齒。
題型:單項選擇題
在UE 中,下列關于“遮擋剔除”(Occl usi onCul l i ng)說法錯誤的是什么()?
題型:多項選擇題
UE 中的渲染管線包括以下哪些主要階段()?
題型:多項選擇題
在UE 中,哪些不是藍圖類(Bl uepri ntCl ass)()?
題型:多項選擇題
IES 光源描述文件,導入和指定光源需要選擇場景中的()。
題型:多項選擇題
粒子系統(tǒng)在角色動畫中的作用是()。
題型:單項選擇題
下列哪些紋理貼圖用于賦予模型顏色和表面細節(jié)()?
題型:多項選擇題
在燈光動畫中,以下哪些效果可能被模擬()?
題型:多項選擇題