填空題“對(duì)不起,這個(gè)時(shí)候我不知道該用什么表情來面對(duì)”的角色的配音是()
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光照貼圖本質(zhì)上是采集了()的圖像,然后將自身與模型紋理相乘的結(jié)果。
題型:多項(xiàng)選擇題
在渲染設(shè)置中,()是抗鋸齒。
題型:單項(xiàng)選擇題
虛幻引擎中控制景深的關(guān)鍵參數(shù)為()。
題型:多項(xiàng)選擇題
在3dsmax 中,關(guān)于“布料屬性”中厚度值的描述錯(cuò)誤的是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
燈光的投射陰影參數(shù)作用不包括()。
題型:多項(xiàng)選擇題
UE 中的“屏幕空間反射”的作用是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
關(guān)于UE 中的藍(lán)圖系統(tǒng),下列說明錯(cuò)誤的是什么()?
題型:多項(xiàng)選擇題
粒子系統(tǒng)在角色動(dòng)畫中的作用是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
關(guān)于虛幻引擎放置物體,以下說法不正確的是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
引擎常見的渲染方式有()。
題型:多項(xiàng)選擇題