問答題localPosition與Position的使用區(qū)別?
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
2.問答題編輯器類存放路徑是什么?
3.問答題調試記錄到控制臺的命令是什么?
4.單項選擇題Application.loadLevel命令為:()
A.加載關卡
B.異步加載關卡
C.加載動作
5.單項選擇題Animation.CrossFade命令作用是:()
A.動畫放大
B.動畫轉換
C.動畫的淡入為其他動畫
最新試題
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當碰撞器使用。
題型:單項選擇題
Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。
題型:單項選擇題
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。
題型:單項選擇題
在導航網格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
題型:單項選擇題
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導入資源包。
題型:單項選擇題
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
題型:多項選擇題
下列屬于UI元素的游戲對象有()。
題型:多項選擇題
Navigation Object面板的Navigation Area參數用于設定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認的三個區(qū)域類型包括()。
題型:多項選擇題
導入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
題型:多項選擇題
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
題型:單項選擇題