單項選擇題停車時慣性下的減速叫“()”。
A.緩入
B.緩出
C.緩動
D.慢動
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1.單項選擇題我們將在一定的動畫周期內(nèi),逐漸加速或減速的效果稱為“()”。
A.緩入
B.緩出
C.緩動
D.慢動
2.單項選擇題有時,關(guān)鍵幀之間會有卡頓,或想為動畫增加更多細節(jié)時,就需要在兩個關(guān)鍵幀之間,加入細分幀獲得更好的動畫效果,這個細分幀我們稱為()
A.關(guān)鍵幀
B.過渡幀
C.中間幀
D.普通幀
3.單項選擇題我們將記錄球動作開始和結(jié)束的地方,或者說改變對象方向的關(guān)鍵性動作,稱作()
A.關(guān)鍵幀
B.中間幀
C.過渡幀
D.普通幀
4.單項選擇題空間幅度越密集,物體運動速度就越()
A.高
B.矮
C.快
D.慢
5.單項選擇題在制作過程中,當使用移動、旋轉(zhuǎn)、縮放時,幀會有不同的顏色。紅色表示設(shè)置了()關(guān)鍵幀。
A.位置
B.旋轉(zhuǎn)
C.縮放
D.鏡像
最新試題
如果想要刪除某個修改器,可以在選中某個修改器后按delete鍵。
題型:判斷題
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
題型:判斷題
使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復(fù)制。
題型:判斷題
只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
對視圖進行縮放,會影響到場景中對象的大小。
題型:判斷題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
題型:判斷題
歸檔場景,是一個比較實用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
題型:判斷題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
題型:判斷題