單項選擇題我們將記錄球動作開始和結(jié)束的地方,或者說改變對象方向的關(guān)鍵性動作,稱作()
A.關(guān)鍵幀
B.中間幀
C.過渡幀
D.普通幀
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1.單項選擇題空間幅度越密集,物體運動速度就越()
A.高
B.矮
C.快
D.慢
2.單項選擇題在制作過程中,當使用移動、旋轉(zhuǎn)、縮放時,幀會有不同的顏色。紅色表示設(shè)置了()關(guān)鍵幀。
A.位置
B.旋轉(zhuǎn)
C.縮放
D.鏡像
3.單項選擇題當你需要刪除幀時,只需要選擇幀,按下鍵盤的(),這一幀就在你的時間線上消失了。
A.【Enter】
B.【Delete】
C.【Ctrl】
D.【Alt】
4.單項選擇題1937年,華特?迪士尼完善了動畫制作的工藝,創(chuàng)作出第一部彩色二維動畫長片()。
A.《恐龍葛蒂》
B.《盧斯塔尼亞號沉船》
C.《白雪公主和七個小矮人》
D.《玩具總動員》
5.單項選擇題平滑模型可以通過在可編輯多邊形中,進行手動調(diào)整和()對模型進行平滑。
A.修改模型
B.增加面數(shù)
C.增加頂點
D.使用【平滑】修改器
最新試題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達到理想效果就行。
題型:判斷題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進行觀察和編輯。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。
題型:判斷題
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題