A.【Enter】
B.【Delete】
C.【Ctrl】
D.【Alt】
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.《恐龍葛蒂》
B.《盧斯塔尼亞號(hào)沉船》
C.《白雪公主和七個(gè)小矮人》
D.《玩具總動(dòng)員》
A.修改模型
B.增加面數(shù)
C.增加頂點(diǎn)
D.使用【平滑】修改器
A.修改法線
B.法線調(diào)節(jié)
C.反轉(zhuǎn)法線
D.反轉(zhuǎn)
A.設(shè)置渲染參數(shù)、選擇渲染器、渲染
B.選擇渲染器、設(shè)置渲染參數(shù)、渲染
C.設(shè)置渲染參數(shù)、渲染、選擇渲染器
D.選擇渲染器、渲染、設(shè)置渲染參數(shù)
A.【實(shí)時(shí)渲染】
B.【快速渲染】
C.【默認(rèn)渲染】
D.【最終渲染】
最新試題
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
對(duì)視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場(chǎng)景中對(duì)象的大小。
交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來(lái),刪除掉相交部分。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
鏡像工具沒(méi)有復(fù)制的功能。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對(duì)象,不能作用于對(duì)象的局部。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場(chǎng)景對(duì)象的大小和位置。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。