A.多態(tài)
B.封裝
C.繼承
D.抽象
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A.建立一種對象與對象之間的依賴關(guān)系,一個對象發(fā)生改變時將自動通知其他對象,其他對象將相應(yīng)做出反應(yīng)
B.發(fā)生改變的對象稱為觀察目標,而被通知的對象稱為觀察者,一個觀察目標可以對應(yīng)多個觀察者,而且這些觀察者之間沒有相互聯(lián)系
C.可以根據(jù)需要增加和刪除觀察者,使得系統(tǒng)更易于擴展
D.方便使用,提供一個全局訪問點就可以訪問
A.觀察者模式在觀察目標和觀察者之間建立一個抽象的耦合
B.如果一個觀察目標對象有很多直接和間接的觀察者的話,將所有的觀察者都通知到會花費很多時間
C.如果在觀察者和觀察目標之間有循環(huán)依賴的話,觀察目標會觸發(fā)它們之間進行循環(huán)調(diào)用,可能導(dǎo)致系統(tǒng)崩潰
D.觀察者模式?jīng)]有相應(yīng)的機制讓觀察者知道所觀察的目標對象是怎么發(fā)生變化的,而僅僅只是知道觀察目標發(fā)生了變化
A.接口限制
B.中間語言
C.核心代碼
D.接口類庫
A.隨機的
B.指定的
C.不連續(xù)
D.連續(xù)的
A.抽象類可以實例化
B.抽象類可以包含抽象方法
C.抽象類可以包含抽象屬性
D.抽象類使用abstract關(guān)鍵字定義
最新試題
創(chuàng)建一個事件,必須包含創(chuàng)建事件的委托和()的名稱。
接口必須通過類來實現(xiàn)。
下列哪些Stream類不支持查找操作?()
C#中,將類加上()屬性來標記該類支持序列化。
在C#中++運算符正確的是()。
在C#中利用Socket進行網(wǎng)絡(luò)通信編程的一般步驟是:建立Socket偵聽、()、利用Socket接收和發(fā)送數(shù)據(jù)。
接口可由方法、屬性、事件、索引器或這4種成員類型的任意組合構(gòu)成。
.Net FrameWork將()定義為一組規(guī)則,所有.NET語言都應(yīng)該遵循次規(guī)則才能創(chuàng)建可以與其他語言互操作的應(yīng)用程序。
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在.NET 遠程處理中,()的類的實例可以跨應(yīng)用程序域進行按值封送。