A.3ds Max
B.Substance Painter
C.Photoshop
D.Blender
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.角色動作的真實(shí)性
B.場景背景的豐富性
C.視覺效果的吸引力
D.音效的同步性
A.光源的靜態(tài)性
B.材質(zhì)的硬度
C.模型的幾何結(jié)構(gòu)
D.動畫的幀率
A.骨骼綁定
B.頂點(diǎn)動畫
C.貼圖動畫
D.粒子系統(tǒng)
A.調(diào)整材質(zhì)的光澤度
B.改變材質(zhì)的顏色
C.增加環(huán)境的光源
D.調(diào)整動畫的幀率
A.角色的動作流暢性
B.場景的整體氛圍
C.音效的逼真度
D.對話的情感表達(dá)
最新試題
使用過渡效果可以增強(qiáng)動畫中不同場景之間的連貫性。
在動畫制作中,動物運(yùn)動規(guī)律的應(yīng)用只是為了增加動畫的趣味性,與真實(shí)性無關(guān)。
慢動作效果的實(shí)現(xiàn)主要依賴于攝像機(jī)的高幀速拍攝。
在動作設(shè)計(jì)中,創(chuàng)新性探索動物運(yùn)動規(guī)律意味著可以完全擺脫現(xiàn)實(shí)動物的動作特性。
在全球化的背景下,動畫設(shè)計(jì)中動物運(yùn)動規(guī)律的文化差異正在逐漸消失。
合成效果只能用于創(chuàng)建新的音頻聲音,不能用于合并現(xiàn)有音頻片段。
四足動物在奔跑時(shí),所有腿部動作是完全同步的。
遮罩與圖層蒙版的共同點(diǎn)是它們都可以通過調(diào)整不透明度來改變圖像的可見程度。
摳像與圖像合成是一次性的過程,不需要進(jìn)行多次調(diào)整。
實(shí)時(shí)渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對動態(tài)場景效果較差。