判斷題四足動(dòng)物在奔跑時(shí),所有腿部動(dòng)作是完全同步的。
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在貼圖與場(chǎng)景整合過(guò)程中,只需考慮貼圖與模型的匹配,無(wú)需考慮燈光和陰影的影響。
題型:判斷題
在進(jìn)行材質(zhì)的光照模擬時(shí),只需要考慮光源的類型和亮度,無(wú)需考慮光源的方向。
題型:判斷題
人物落地后的動(dòng)作和姿勢(shì)應(yīng)該與跳躍前的動(dòng)作和姿勢(shì)保持一致。
題型:判斷題
人物跑步速度的變化只會(huì)影響步伐的大小,而不會(huì)改變節(jié)奏。
題型:判斷題
布光層次越多,畫(huà)面的光影效果越豐富,但也可能導(dǎo)致畫(huà)面顯得雜亂無(wú)章。
題型:判斷題
人物在空中跳躍時(shí),身體姿態(tài)的變化不會(huì)影響落地的穩(wěn)定性。
題型:判斷題
在處理貼圖細(xì)節(jié)時(shí),必須保持貼圖的原始比例和尺寸,不能進(jìn)行修改。
題型:判斷題
石質(zhì)材質(zhì)在動(dòng)畫(huà)中通常表現(xiàn)出堅(jiān)硬、粗獷的視覺(jué)特性,適用于表現(xiàn)古老或莊嚴(yán)的場(chǎng)景。
題型:判斷題
在拍攝清新自然的風(fēng)景時(shí),使用暖色調(diào)和高對(duì)比度的布光風(fēng)格能夠增強(qiáng)畫(huà)面的活力。
題型:判斷題
人物行走的速度變化只影響步伐大小,不影響步伐頻率。
題型:判斷題