判斷題在開闊的平原上,人物跑步時通常會選擇直線前進(jìn),以節(jié)省體力。
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材質(zhì)與環(huán)境的融合只能通過調(diào)整材質(zhì)的屬性來實現(xiàn),與環(huán)境本身無關(guān)。
題型:判斷題
貼圖色彩處理只能調(diào)整貼圖的整體色彩,無法對局部進(jìn)行精細(xì)調(diào)整。
題型:判斷題
調(diào)整材質(zhì)的顏色時,必須嚴(yán)格遵循真實世界的色彩規(guī)律,不能有任何創(chuàng)新和變化。
題型:判斷題
特殊效果貼圖通常只包含一層單一的圖像,不涉及多層圖像的疊加和處理。
題型:判斷題
布光風(fēng)格的選擇與攝影主題無關(guān),主要取決于攝影師的個人喜好。
題型:判斷題
在場景貼圖制作中,UV拆分和貼圖繪制是兩個相互獨立的步驟,不需要考慮它們之間的關(guān)聯(lián)。
題型:判斷題
光照模擬在動畫制作中只對場景的明暗有影響,與材質(zhì)的視覺表現(xiàn)無關(guān)。
題型:判斷題
人物在空中跳躍時,身體姿態(tài)的變化不會影響落地的穩(wěn)定性。
題型:判斷題
人物行走的節(jié)奏可以通過調(diào)整步伐的時長和間隔來實現(xiàn)。
題型:判斷題
在拍攝體育比賽時,使用靜態(tài)布光就可以滿足需求,無需采用動態(tài)布光技巧。
題型:判斷題