A.private
B.public
C.Internal
D.Protected
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A.索引器沒有返回類型
B.索引器一般用來訪問類中的數(shù)組元素或集合元素
C.索引器的參數(shù)類型必須是int的類型
D.索引器的聲明可以使用類名或this關(guān)鍵字
A.Continuous Dynamic
B.Continuous
C.Discrete
D.Disable
A.2by3
B.4Split
C.Default
D.High
A.deltaTime
B.fixedDeltaTime
C.fixedTime
D.timeSinceLevelLoad
A.GetComponent<T>()
B.GetComponent()
C.AddComponent()
D.AddComponent<T>()
最新試題
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現(xiàn)它們之間的碰撞。
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。