A.在【創(chuàng)建方法】卷展欄勾選“立方體”復(fù)選項
B.按住Ctrl鍵拖曳
C.在【鍵盤輸入】卷展欄設(shè)置長、寬、高參數(shù)
D.按住Alt鍵拖曳
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A.將三維模型轉(zhuǎn)換為“可編輯的多邊形”對象
B.為三維模型添加【編輯多邊形】修改器
C.將二維圖形轉(zhuǎn)換為“可編輯的多邊形”對象
D.為二維圖形添加【編輯多邊形】修改器
A.修改放樣對象的原始截面和路徑
B.在修改器堆棧進(jìn)入路徑或截面的子對象層級,然后修改路徑或截面的參數(shù)
C.在【曲面參數(shù)】卷展欄修改參數(shù)
D.在【路徑參數(shù)】卷展欄修改參數(shù)
A.進(jìn)入二維圖形的“頂點(diǎn)”層級,選擇兩個端點(diǎn),在【幾何體】卷展欄下的“焊接”按鈕輸入框設(shè)置焊接值,然后單擊“焊接”按鈕。
B.進(jìn)入二維圖形的“頂點(diǎn)”層級,在【幾何體】卷展欄下激活“連接”按鈕,將光標(biāo)移動到一個端點(diǎn)上按住鼠標(biāo)拖曳到另一個端點(diǎn)上釋放鼠標(biāo)。
C.選擇二維圖形,進(jìn)入修改面板,在【幾何體】卷展欄下激活“創(chuàng)建線”命令,將二維圖形的兩個端點(diǎn)作為線的起點(diǎn)和終點(diǎn)創(chuàng)建線,在結(jié)束時彈出的詢問框中單擊“是”按鈕。
D.進(jìn)入二維圖形的“頂點(diǎn)”層級,直接將一個端點(diǎn)拖到另一個端點(diǎn)上釋放鼠標(biāo)。
A.運(yùn)算對象必須相交
B.運(yùn)算對象必須閉合
C.運(yùn)算對象必須在同一平面
D.運(yùn)算對象必須附加
A.“多邊形”
B.“元素”
C.“邊界”
D.“邊”
最新試題
當(dāng)前活動的視圖帶有紅色線框。
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級中,頂點(diǎn)的類型有三種。
3DMAX文件在不同的計算機(jī)上運(yùn)行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計算機(jī)中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進(jìn)行操作。