單項選擇題通常為角色眼睛看的方向建立的約束是()。
A、位置約束
B、注視約束
C、路徑約束
D、附著約束
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1.單項選擇題給骨骼系統(tǒng)增加表皮,并根據(jù)骨骼設(shè)置動畫的編輯修改器為()。
A.Relax
B.Tessellate
C.Skin
D.Spherify
2.單項選擇題在3ds Max中,動畫時間的最小計量單位是()。
A、1幀
B、1秒
C、1╱2400秒
D、1╱4800秒
3.單項選擇題創(chuàng)建骨骼命令在下列選項卡之下().
A.、幾何體
B、系統(tǒng)
C、修改
D、圖形
4.多項選擇題在軸選項卡中,包括()和()兩個卷展欄。
A、調(diào)整軸
B、調(diào)整變換
C、層次
D、對齊
5.多項選擇題在3Dmax中的IK解算器有哪幾種()。
A、HI(歷史獨(dú)立型)
B、HD(歷史依賴性)
C、IK分支解算器
D、養(yǎng)條線IK解算器
最新試題
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
題型:判斷題
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
對視圖進(jìn)行縮放,會影響到場景中對象的大小。
題型:判斷題
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
題型:判斷題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
歸檔場景,是一個比較實(shí)用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
題型:判斷題