單項(xiàng)選擇題如果我們用默認(rèn)的骨骼動(dòng)畫建立一整套人物骨架系統(tǒng)并為這個(gè)骨骼系統(tǒng)制作一套行走循環(huán)的動(dòng)畫,整個(gè)的時(shí)間值域內(nèi)的循環(huán)動(dòng)作中最后一個(gè)關(guān)鍵幀需要與循環(huán)開始時(shí)的關(guān)鍵幀姿態(tài)保持一致,在此前提下腳部控制的制作可采用什么方法()。

A、直接拖動(dòng)鼠標(biāo)調(diào)整
B、使用變換輸入
C、復(fù)制第一個(gè)關(guān)鍵幀
D、寫一個(gè)位置腳本


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1.單項(xiàng)選擇題在默認(rèn)的狀態(tài)下打開動(dòng)畫的快捷方式是()。

A、m
B、n
C、1
D、w

2.單項(xiàng)選擇題關(guān)于骨骼下列說(shuō)法錯(cuò)誤的是().

A、骨骼是可渲染的物體
B、骨骼物體都有自身的軸心點(diǎn)
C、多個(gè)骨骼物體鏈接在一起就形成了骨骼系統(tǒng)
D、骨骼的鏈接是自己選定的

3.單項(xiàng)選擇題在IK解算器中,靈活性高的IK解算器是().

A、HIIK解算器
B、HDIK解算器
C、樣條線IK解算器
D、以上所有

4.單項(xiàng)選擇題在表示動(dòng)畫制式里,PAL及NTSC分別表示每秒鐘()幀。

A、15,20
B、24,30
C、24,25
D、25,30

5.單項(xiàng)選擇題下面哪一種過(guò)程是不能用來(lái)記錄動(dòng)畫的()。

A、縮放物體大小
B、改變貼圖坐標(biāo)的位置
C、改變球的分段
D、對(duì)齊

最新試題

歸檔場(chǎng)景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場(chǎng)景、場(chǎng)景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。

題型:判斷題

使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。

題型:判斷題

樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。

題型:判斷題

對(duì)于復(fù)雜的場(chǎng)景,歸檔場(chǎng)景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。

題型:判斷題

樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。

題型:判斷題

使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。

題型:判斷題

3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過(guò)歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問(wèn)題。

題型:判斷題

二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。

題型:判斷題

如果繪制出來(lái)的樣條線不是很平滑,就需要對(duì)頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。

題型:判斷題

如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。

題型:判斷題