A、直接拖動(dòng)鼠標(biāo)調(diào)整
B、使用變換輸入
C、復(fù)制第一個(gè)關(guān)鍵幀
D、寫一個(gè)位置腳本
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A、m
B、n
C、1
D、w
A、骨骼是可渲染的物體
B、骨骼物體都有自身的軸心點(diǎn)
C、多個(gè)骨骼物體鏈接在一起就形成了骨骼系統(tǒng)
D、骨骼的鏈接是自己選定的
A、HIIK解算器
B、HDIK解算器
C、樣條線IK解算器
D、以上所有
A、15,20
B、24,30
C、24,25
D、25,30
A、縮放物體大小
B、改變貼圖坐標(biāo)的位置
C、改變球的分段
D、對(duì)齊
最新試題
歸檔場(chǎng)景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場(chǎng)景、場(chǎng)景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
對(duì)于復(fù)雜的場(chǎng)景,歸檔場(chǎng)景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過(guò)歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問(wèn)題。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
如果繪制出來(lái)的樣條線不是很平滑,就需要對(duì)頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。