A、Targetspot
B、Freespot
C、Omni
D、FreeDirection
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A、泛光燈
B、自由平行光燈
C、目標聚光燈
D、天光
A、自由聚光燈
B、自由平行光
C、天光
D、IES天光
A、泛光燈不能產(chǎn)生陰影
B、大氣效果不能投射陰影
C、陰影顏色一定是黑色的
D、透明材質可以產(chǎn)生透明陰影
A、等向分布
B、聚光燈分布
C、web分布
D、光域網(wǎng)
A、mr區(qū)域泛光燈只適用于mentalray
B、天光可以控制燈光的發(fā)光范圍
C、自由聚光燈產(chǎn)生錐形的照射區(qū)域
D、自由平行光產(chǎn)生平行的照射區(qū)域
最新試題
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。
對于復雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
調整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
對視圖進行縮放,會影響到場景中對象的大小。
歸檔場景,是一個比較實用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設置,這樣才能制作出精確的模型。
3D中只可以打開一個場景文件。
3DMAX文件在不同的計算機上運行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計算機中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設置的越大越好,只要能達到理想效果就行。
只要調整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復雜的二維圖形。