判斷題使用unity3D引擎過程中,可以使用Quaternion.eulerAngles來獲得四元數(shù)的歐拉角。()
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Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉平行光可以實現(xiàn)光影的轉換。
題型:判斷題
導入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
題型:多項選擇題
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。
題型:單項選擇題
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
題型:判斷題
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
題型:多項選擇題
Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。
題型:單項選擇題
在Image組件上設置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
題型:判斷題
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
題型:單項選擇題
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認的三個區(qū)域類型包括()。
題型:多項選擇題
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
題型:多項選擇題