A.把像素當(dāng)作平面區(qū)域來采樣
B.提高分辨率
C.增強(qiáng)圖像的顯示亮度
D.采用錐形濾波器進(jìn)行加權(quán)區(qū)域采樣
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A.S和P均在可見的一側(cè),則輸出點(diǎn)P
B.S和P均在不可見的一側(cè),,則輸出0個頂點(diǎn)
C.S在可見一側(cè),,P在不可見一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點(diǎn)和S
D.S在不可見的一側(cè),P在可見的一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點(diǎn)和P
A.掃描線算法對每個象素只訪問一次,主要缺點(diǎn)是對各種表的維持和排序的耗費(fèi)較大
B.邊填充算法基本思想是對于每一條掃描線與多邊形的交點(diǎn),將其右方象素取補(bǔ)
C.邊填充算法較適合于幀緩沖存儲器的圖形系統(tǒng)
D.邊標(biāo)志算法也不能解決象素被重復(fù)訪問的缺點(diǎn)
A.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)是基礎(chǔ),計(jì)算機(jī)圖像學(xué)是其發(fā)展
B.不同的學(xué)科,研究對象和數(shù)學(xué)基礎(chǔ)都不同,但它們之間也有可相互轉(zhuǎn)換部分
C.同一學(xué)科在不同場合的不同稱呼而已
D.完全不同的學(xué)科,兩者毫不相干
最新試題
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。
景深效果是因?yàn)榭臻g同一點(diǎn)沿不同的光路會在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()
新一代人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展主要圍繞以下()幾個方面。
計(jì)算機(jī)圖形是指由()等非幾何要素構(gòu)成的,從現(xiàn)實(shí)世界中抽象出來的圖或形。
為使計(jì)算機(jī)能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個平面分成九個區(qū)域,每一個區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。
平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過SLERP插值1/3點(diǎn)是()。
輸入設(shè)備設(shè)計(jì)應(yīng)用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。
場景圖中的具體變換實(shí)現(xiàn)時,使用棧而不是按原來的邏輯進(jìn)入變換乘以局部變換矩陣,返回時乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。
圓的多邊形迫近法的基本思想是()。
Perlin噪聲實(shí)現(xiàn)的紋理克服了一般過程紋理的什么缺點(diǎn)?()