A.絕對
B.笛卡兒
C.相對
D.球
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你可能感興趣的試題
A.顯示處理器
B.電子槍
C.顯示文件
D.幀緩存
A.幀緩存和光柵顯示器均是數(shù)字設備;
B.需要足夠的位面和幀緩存才能反映圖形的顏色和灰度;
C.對于彩色光柵顯示器的RGB三原色需要三個位面的幀緩存和三個電子槍;
D.對原色配置顏色查找表的目的是為了提高顯示的速度;
A.亮度值
B.顏色值
C.灰度值
D.顏色索引
A.在圖形文件系統(tǒng)中,點、線、圓等圖形元素通常都用其幾何特征參數(shù)來描述;
B.在圖形系統(tǒng)中,圖形處理運算的精度不取決于顯示器的分辨率;
C.在光柵掃描圖形顯示器中,所有圖形都按矢量直接描繪顯示,不存在任何處理;
D.在彩色圖形顯示器中,使用RGB顏色模型;
A.512KB
B.1MB
C.2MB
D.3MB
最新試題
區(qū)域是指已經表示成點陣形式的像素集合,在光柵圖形中,區(qū)域可采用哪種形式進行描述?()
光線跟蹤算法的設計與實際的物理過程完全一樣。
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點的位置(),與仿射坐標系的選擇()。
場景圖中的具體變換實現(xiàn)時,使用棧而不是按原來的邏輯進入變換乘以局部變換矩陣,返回時乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。
色盲產生的原因是錐狀體缺失從而導致無法區(qū)分部分顏色。
一致超采樣更適合解決重復紋理問題,而不是邊緣鋸齒。
折射光是光線會進入透明物體,在推導的計算公式中,包含相對折射率,折射光在從物體出來時,公式中相對折射率應該如何變化?()
以下哪種情形一定是欠定問題?()
計算機圖形是指由()等非幾何要素構成的,從現(xiàn)實世界中抽象出來的圖或形。
景深效果是因為空間同一點沿不同的光路會在像平面產生不同的像,產生不同像的原因是什么?()