A.學(xué)術(shù)上的同義詞
B.計算機(jī)圖形學(xué)以計算幾何為理論基礎(chǔ)
C.計算幾何是計算機(jī)圖形學(xué)的前身
D.兩門毫不相干的學(xué)科
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A.掃描法
B.DDA算法
C.Bresenham算法
D.正負(fù)法
A.DDA算法的本質(zhì)是用數(shù)值方法解微分方程(數(shù)值微分法)。
B.DDA算法效率低,但利于硬件實(shí)現(xiàn)。
C.Bresenham算法只有加法和乘2計算,效率高。
D.Bresenham算法的基本思想是借助于一個決策變量d的正負(fù)符號,來確定下一個該亮點(diǎn)的象素點(diǎn)。
最新試題
區(qū)域是指已經(jīng)表示成點(diǎn)陣形式的像素集合,在光柵圖形中,區(qū)域可采用哪種形式進(jìn)行描述?()
輸入設(shè)備設(shè)計應(yīng)用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。
新一代人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展主要圍繞以下()幾個方面。
景深效果是因為空間同一點(diǎn)沿不同的光路會在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()
一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問題,而不是邊緣鋸齒。
折射光是光線會進(jìn)入透明物體,在推導(dǎo)的計算公式中,包含相對折射率,折射光在從物體出來時,公式中相對折射率應(yīng)該如何變化?()
物體的顏色在很大程度上取決于它的漫反射系數(shù),如果對顏色3個分量的漫反射系數(shù)且光源是藍(lán)色,那么物體是什么顏色?()
光線跟蹤算法的設(shè)計與實(shí)際的物理過程完全一樣。
以下哪種情形一定是欠定問題?()
關(guān)于四元素不滿足的運(yùn)算規(guī)律是()。