A.射線可以用于物體檢測
B.射線有兩個屬性,direction和origin
C.Physics.RaycastAll()用于產(chǎn)生多條射線
D.Physics.Raycast()方法可以用射線檢測指定層
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A.Network.StartServer
B.Network.Listen
C.Network.BeginServer
D.Network.InitializeServer
A.Humanoid
B.Generic
C.Normal
D.Legacy
A.連接數(shù)庫庫
B.執(zhí)行命令,返回第一行第一列的值
C.執(zhí)行命令,返回所有結(jié)果
D.讀取數(shù)據(jù),返回所有數(shù)據(jù),返回值為字符串數(shù)組
A.Canvas_Scaler
B.Graphic_Raycaster
C.Canvas_Group
D.Canvas_Mask
A.內(nèi)存
B.CPU
C.GPU
D.以上都不對
最新試題
虛擬數(shù)字人的語音合成技術(shù)常用的方法中,單元選擇法需要依賴大語音數(shù)據(jù)進行模型建立。
虛擬數(shù)字人的外觀設計中,采用肌肉仿真技術(shù)可以讓模型的表現(xiàn)更加真實。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真眼睛和眼睛動畫的過程。
虛擬數(shù)字人制作中,Texturing是指為角色創(chuàng)建逼真皮膚和材質(zhì)的過程。
虛擬數(shù)字人的外觀設計中,使用“骨架綁定”技術(shù)可以使模型運動更加流暢。
虛擬數(shù)字人的運動識別技術(shù)主要用于體育運動。
虛擬數(shù)字人的角色動畫制作中,采用關鍵幀動畫可以讓角色的動作更加流暢。
虛擬數(shù)字人的語音合成技術(shù)中,單元選擇法需要大量的人力進行單元的制作和標注。
虛擬數(shù)字人制作中,Grooming是指為角色創(chuàng)建逼真頭發(fā)和毛發(fā)的過程。
虛擬數(shù)字人的動畫制作中,使用插值技術(shù)可以縮短動畫的制作時間。