判斷題動畫編輯器中,我們通過控制點可以平滑或修改錨點任一端的屬性曲線。允許使用標(biāo)準(zhǔn)貝塞爾控件可以修改控制點。
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4.單項選擇題
如圖動畫編輯器中,下列有關(guān)屬性曲線的意義說法正確的是()
A.當(dāng)前呈現(xiàn)的屬性曲線表明是補間動畫中對象在從左至右做勻速線性運動
B.當(dāng)前呈現(xiàn)的屬性曲線表明是補間動畫中對象在從右至左做勻速線性運動
C.當(dāng)前呈現(xiàn)的屬性曲線表明是補間動畫中對象在從上至下做勻速線性運動
D.當(dāng)前呈現(xiàn)的屬性曲線表明是補間動畫中對象在從下至上做勻速線性運動
5.判斷題可以在影片剪輯元件中使用聲音。
最新試題
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
題型:單項選擇題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
題型:單項選擇題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
題型:單項選擇題
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
題型:單項選擇題
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
題型:單項選擇題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
題型:填空題
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標(biāo)位置。
題型:單項選擇題
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
題型:單項選擇題
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
題型:填空題
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
題型:填空題