判斷題動畫編輯器使用二維圖形(稱為屬性曲線)表示補間的屬性。這些圖形合成在動畫編輯器的一個網(wǎng)格中。每個屬性有其自己的屬性曲線。
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3.單項選擇題
如圖動畫編輯器中,下列有關(guān)屬性曲線的意義說法正確的是()
A.當(dāng)前呈現(xiàn)的屬性曲線表明是補間動畫中對象在從左至右做勻速線性運動
B.當(dāng)前呈現(xiàn)的屬性曲線表明是補間動畫中對象在從右至左做勻速線性運動
C.當(dāng)前呈現(xiàn)的屬性曲線表明是補間動畫中對象在從上至下做勻速線性運動
D.當(dāng)前呈現(xiàn)的屬性曲線表明是補間動畫中對象在從下至上做勻速線性運動
4.判斷題可以在影片剪輯元件中使用聲音。
最新試題
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
題型:填空題
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
題型:填空題
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
題型:填空題
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
題型:填空題
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
題型:單項選擇題
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
題型:填空題
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
題型:單項選擇題
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
題型:填空題
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
題型:單項選擇題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
題型:填空題