單項(xiàng)選擇題下列哪種不是Animate CC中可以使用的骨骼樣式()

A.實(shí)線
B.線框
C.線型
D.實(shí)心的三角形


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3.單項(xiàng)選擇題骨骼工具不能應(yīng)用到下列哪一個(gè)對(duì)象上()

A.矢量形狀
B.繪制對(duì)象
C.一組元件
D.導(dǎo)入的位圖

4.單項(xiàng)選擇題選擇骨骼工具的快捷鍵是:()

A.【G】
B.【M】
C.【N】
D.【K】

5.單項(xiàng)選擇題下面對(duì)創(chuàng)建遮罩操作的說(shuō)法錯(cuò)誤的是:()

A.通過(guò)遮罩的孔洞來(lái)顯示遮罩層下面的圖層中的內(nèi)容
B.對(duì)于遮罩上的位圖圖像、過(guò)渡顏色和線條樣式等,F(xiàn)lash都將忽略
C.遮罩上的任何填充區(qū)域都將是不透明的,非填充區(qū)域都將是透明的
D.在遮罩層中可以使用文字作為遮罩

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使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。

題型:填空題

()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)說(shuō)法正確的是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫(huà),實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。

題型:填空題

下面關(guān)于墨水瓶工具說(shuō)法正確的是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題