判斷題選擇IK骨骼與選擇IK骨架的操作方法實(shí)質(zhì)上是一樣的。
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2.單項(xiàng)選擇題骨骼工具不能應(yīng)用到下列哪一個對象上()
A.矢量形狀
B.繪制對象
C.一組元件
D.導(dǎo)入的位圖
3.單項(xiàng)選擇題選擇骨骼工具的快捷鍵是:()
A.【G】
B.【M】
C.【N】
D.【K】
4.單項(xiàng)選擇題下面對創(chuàng)建遮罩操作的說法錯誤的是:()
A.通過遮罩的孔洞來顯示遮罩層下面的圖層中的內(nèi)容
B.對于遮罩上的位圖圖像、過渡顏色和線條樣式等,F(xiàn)lash都將忽略
C.遮罩上的任何填充區(qū)域都將是不透明的,非填充區(qū)域都將是透明的
D.在遮罩層中可以使用文字作為遮罩
最新試題
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
題型:單項(xiàng)選擇題
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
題型:填空題
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
題型:填空題
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
題型:單項(xiàng)選擇題
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
題型:填空題
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
題型:填空題
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
題型:單項(xiàng)選擇題
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
題型:填空題
在制作運(yùn)動補(bǔ)間時,下列描述錯誤的是()
題型:單項(xiàng)選擇題
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標(biāo)位置。
題型:單項(xiàng)選擇題