單項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎編程過(guò)程中,Mesh Filter是()。

A.網(wǎng)格過(guò)濾器
B.剛體組件
C.蒙皮渲染
D.蒙皮網(wǎng)格


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1.單項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎編程過(guò)程中,MonoBehavior類中沒(méi)有的方法是()。

A.StopCoroutine
B.StartCoroutine
C.CancelInvoke
D.Debug

4.單項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎編程過(guò)程中,定義方法時(shí)使用的參數(shù)是()。

A.實(shí)參
B.形參
C.傳參
D.值參

5.單項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎編程過(guò)程中,定義虛方法正確的選項(xiàng)是()。

A.publicabstractvoidLook(){}
B.publicabstractvoidLook()
C.publicvirtualvoidEat()
D.publicvirtualvoidEat(){}