A.實參
B.形參
C.傳參
D.值參
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A.publicabstractvoidLook(){}
B.publicabstractvoidLook()
C.publicvirtualvoidEat()
D.publicvirtualvoidEat(){}
A.int Test(){return"0";}
B.void Test(){return"0";}
C.void Test(){returnnull;}
D.void Test(){return;}
A.voidTest(a int)
B.voidTest(a)
C.voidTest(int a)
D.無法傳形參
A.int[]a=newint[]{1,2,3,4}
B.int[]a={1,2,3,4}
C.int[]a=newint[4]{1,2,3}
D.int[]a=newint[4]{1,2,3,4}
A.Array
B.ToArray
C.ArrayTo
D.無法轉化
最新試題
在導航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
Canvas Scaler組件負責屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設置游戲可執(zhí)行文件的默認圖標。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進度條的加載,沒用到()。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
下列屬于UI元素的游戲對象有()。
在Image組件上設置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
畫布內UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。