單項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,不能正確定義長(zhǎng)度為4的數(shù)組a的語(yǔ)句是()。

A.int[]a=newint[]{1,2,3,4}
B.int[]a={1,2,3,4}
C.int[]a=newint[4]{1,2,3}
D.int[]a=newint[4]{1,2,3,4}


您可能感興趣的試卷

你可能感興趣的試題

3.多項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,值類型包括哪三種。()

A.數(shù)值類型
B.枚舉類型
C.結(jié)構(gòu)類型
D.string

4.多項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,存在物體,但是相機(jī)開啟下的情況下Game視圖看不到物體的原因的可能是()。

A.物體不在相機(jī)的視口范圍內(nèi)
B.物體所在層級(jí)不在相機(jī)的渲染層級(jí)范圍內(nèi)
C.場(chǎng)景中存在多個(gè)相機(jī)
D.相機(jī)沒有被激活

5.多項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,屬于內(nèi)置碰撞器的是()。

A.BoxCollider
B.MeshCollider
C.TerrainCollider
D.CharacterCollider