多項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,值類型包括哪三種。()
A.數(shù)值類型
B.枚舉類型
C.結(jié)構(gòu)類型
D.string
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1.多項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,存在物體,但是相機(jī)開啟下的情況下Game視圖看不到物體的原因的可能是()。
A.物體不在相機(jī)的視口范圍內(nèi)
B.物體所在層級不在相機(jī)的渲染層級范圍內(nèi)
C.場景中存在多個(gè)相機(jī)
D.相機(jī)沒有被激活
2.多項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,屬于內(nèi)置碰撞器的是()。
A.BoxCollider
B.MeshCollider
C.TerrainCollider
D.CharacterCollider
3.多項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,下面不是值類型的有()。
A.類類型
B.string類型
C.接口類型
D.結(jié)構(gòu)類型
最新試題
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
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題型:單項(xiàng)選擇題
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題型:判斷題
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。
題型:多項(xiàng)選擇題
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
題型:判斷題
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
題型:單項(xiàng)選擇題
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題型:多項(xiàng)選擇題
只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。
題型:判斷題
導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
題型:多項(xiàng)選擇題
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過?()
題型:單項(xiàng)選擇題