多項選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,屬于內(nèi)置碰撞器的是()。
A.BoxCollider
B.MeshCollider
C.TerrainCollider
D.CharacterCollider
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最新試題
動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權(quán)重的變化”來實現(xiàn)的。
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