填空題使用Unity3D引擎過程中,Debug.LogError的作用是()。
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在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
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()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
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在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
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Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
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在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
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Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
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Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
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以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
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在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
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