A.Array
B.ToArray
C.ArrayTo
D.無法轉(zhuǎn)化
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A.Long
B.int
C.float
D.double
A.數(shù)值類型
B.枚舉類型
C.結(jié)構(gòu)類型
D.string
A.物體不在相機(jī)的視口范圍內(nèi)
B.物體所在層級(jí)不在相機(jī)的渲染層級(jí)范圍內(nèi)
C.場(chǎng)景中存在多個(gè)相機(jī)
D.相機(jī)沒有被激活
A.BoxCollider
B.MeshCollider
C.TerrainCollider
D.CharacterCollider
A.類類型
B.string類型
C.接口類型
D.結(jié)構(gòu)類型
最新試題
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
Unity支持的Animation動(dòng)畫類型分別是()。
在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場(chǎng)景進(jìn)度條的加載,沒用到()。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類型包括()。
在調(diào)試項(xiàng)目過程中,可以通過添加Debug.Log(對(duì)象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
動(dòng)畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動(dòng)畫權(quán)重的變化”來實(shí)現(xiàn)的。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。