A.后處理無法提升任何視覺效果
B.后處理是一種新的光照模式
C.類似于給攝像機(jī)添加視覺濾鏡效果
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A.動(dòng)畫系統(tǒng)
B.反射探頭
C.光照探頭
A.區(qū)域光源是一個(gè)烘焙光源,他是沒有動(dòng)態(tài)光源的效果的
B.區(qū)域光源和點(diǎn)光源是一樣的
C.區(qū)域光源可以用來模擬制作環(huán)境中的太陽(yáng)
A.攝影用的打光板
B.燈泡
C.太陽(yáng)
A.光源位置
B.重力
C.光源角度
A.光源強(qiáng)度
B.旋轉(zhuǎn)角度
C.位置
最新試題
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類型包括()。
以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫信息的是()。
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動(dòng)態(tài)地加載/卸載資源。
Unity支持的Animation動(dòng)畫類型分別是()。
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。
只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。
()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過?()
動(dòng)畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動(dòng)畫權(quán)重的變化”來實(shí)現(xiàn)的。