A.光源強(qiáng)度
B.旋轉(zhuǎn)角度
C.位置
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A.方向
B.角度
C.位置
如圖該光源的類型是()。
A.點(diǎn)光源(Point Light)
B.平行光源(Directional Light)
C.區(qū)域光源(Aera Light)
如圖該光源的類型是()。
A.點(diǎn)光源(Point Light)
B.平行光源(Directional Light)
C.區(qū)域光源(Aera Light)
如圖紅色方框中的屬性是用來調(diào)節(jié)光源的()。
A.陰影質(zhì)量
B.強(qiáng)度
C.顏色
A.Realtime 實(shí)時模式
B.Baked 烘焙模式
C.Mixed 混合模式
最新試題
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個區(qū)域類型包括()。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時,每幀計算并更新實(shí)時燈光。
動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權(quán)重的變化”來實(shí)現(xiàn)的。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當(dāng)碰撞器使用。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。