單項(xiàng)選擇題
如圖紅色方框中的屬性是用來(lái)調(diào)節(jié)光源的()。
A.陰影質(zhì)量
B.強(qiáng)度
C.顏色
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1.單項(xiàng)選擇題在Unity 的預(yù)計(jì)算實(shí)時(shí)全局光照Precomputed Realtime GI 模式下,光源需要調(diào)整成()。
A.Realtime 實(shí)時(shí)模式
B.Baked 烘焙模式
C.Mixed 混合模式
2.單項(xiàng)選擇題在Unity 的烘焙全局光照Baked GI 模式下,光源需要調(diào)整成()。
A.Realtime 實(shí)時(shí)模式
B.Baked 烘焙模式
C.Mixed 混合模式
3.單項(xiàng)選擇題在Unity 的實(shí)時(shí)光照模式下,光源需要調(diào)整成()。
A.Realtime 實(shí)時(shí)模式
B.Baked 烘焙模式
C.Mixed 混合模式
5.單項(xiàng)選擇題Unity 中的色彩空間設(shè)置,以下哪個(gè)效果更佳優(yōu)質(zhì)?()
A.Linear 色彩空間
B.Gamma 色彩空間
C.不確定
最新試題
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
題型:多項(xiàng)選擇題
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
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在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過(guò)?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
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題型:多項(xiàng)選擇題
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題型:多項(xiàng)選擇題
只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。
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在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場(chǎng)景進(jìn)度條的加載,沒(méi)用到()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題