單項(xiàng)選擇題在Unity 的實(shí)時(shí)光照模式下,光源需要調(diào)整成()。

A.Realtime 實(shí)時(shí)模式
B.Baked 烘焙模式
C.Mixed 混合模式


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2.單項(xiàng)選擇題Unity 中的色彩空間設(shè)置,以下哪個(gè)效果更佳優(yōu)質(zhì)?()

A.Linear 色彩空間
B.Gamma 色彩空間
C.不確定

3.單項(xiàng)選擇題GI全局光照為了捕捉計(jì)算復(fù)雜的間接光照環(huán)境,會(huì)用到以下哪個(gè)技術(shù)?()。

A.Ray Tracing 光線追蹤
B.NavMesh 尋路
C.Occlusion Culling 剔除遮罩

4.單項(xiàng)選擇題在Unity 的渲染工作流程中,GI 的全稱是()。

A.Global Illumination 實(shí)時(shí)光照模式
B.God Illusion 上帝渲染模式
C.Goat Idle 山羊待機(jī)模式

5.單項(xiàng)選擇題以下哪個(gè)是Unity 不支持的光照模式?()

A.Realtime 實(shí)時(shí)光照模式
B.Baked GI 烘焙全局光照模式
C.RealTime GI 實(shí)時(shí)全局光照模式