A.Realtime 實(shí)時(shí)模式
B.Baked 烘焙模式
C.Mixed 混合模式
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.Linear 色彩空間
B.Gamma 色彩空間
C.不確定
A.Ray Tracing 光線追蹤
B.NavMesh 尋路
C.Occlusion Culling 剔除遮罩
A.Global Illumination 實(shí)時(shí)光照模式
B.God Illusion 上帝渲染模式
C.Goat Idle 山羊待機(jī)模式
A.Realtime 實(shí)時(shí)光照模式
B.Baked GI 烘焙全局光照模式
C.RealTime GI 實(shí)時(shí)全局光照模式
最新試題
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫信息的是()。
在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場(chǎng)景進(jìn)度條的加載,沒用到()。
Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開,分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
在Unity3D場(chǎng)景層級(jí)視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
在調(diào)試項(xiàng)目過程中,可以通過添加Debug.Log(對(duì)象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過?()
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。