單項(xiàng)選擇題在Unity 的渲染工作流程中,GI 的全稱是()。
A.Global Illumination 實(shí)時光照模式
B.God Illusion 上帝渲染模式
C.Goat Idle 山羊待機(jī)模式
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1.單項(xiàng)選擇題以下哪個是Unity 不支持的光照模式?()
A.Realtime 實(shí)時光照模式
B.Baked GI 烘焙全局光照模式
C.RealTime GI 實(shí)時全局光照模式
4.單項(xiàng)選擇題在Unity 中可以給場景中的游戲?qū)ο筇砑硬煌膶蛹夑P(guān)系,實(shí)現(xiàn)這個功能的系統(tǒng)是()。
A.Prefab 預(yù)制體系統(tǒng)
B.Layer 層級系統(tǒng)
C.游戲?qū)ο箧i定系統(tǒng)
5.單項(xiàng)選擇題在Unity 中每新添加一個資源素材,引擎都會自動生成一個什么文件?()
A.材質(zhì)文件
B.Metadata文件
C.空文件夾
最新試題
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當(dāng)碰撞器使用。
題型:單項(xiàng)選擇題
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。
題型:多項(xiàng)選擇題
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
題型:單項(xiàng)選擇題
Unity游戲可以跨平臺運(yùn)行在()平臺。
題型:多項(xiàng)選擇題
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。
題型:單項(xiàng)選擇題
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
題型:多項(xiàng)選擇題
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。
題型:判斷題
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
題型:判斷題
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
題型:判斷題