單項選擇題以下哪個是Unity 不支持的光照模式?()
A.Realtime 實時光照模式
B.Baked GI 烘焙全局光照模式
C.RealTime GI 實時全局光照模式
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3.單項選擇題在Unity 中可以給場景中的游戲?qū)ο筇砑硬煌膶蛹夑P(guān)系,實現(xiàn)這個功能的系統(tǒng)是()。
A.Prefab 預(yù)制體系統(tǒng)
B.Layer 層級系統(tǒng)
C.游戲?qū)ο箧i定系統(tǒng)
4.單項選擇題在Unity 中每新添加一個資源素材,引擎都會自動生成一個什么文件?()
A.材質(zhì)文件
B.Metadata文件
C.空文件夾
5.單項選擇題不能通過Unity 引擎直接創(chuàng)造的資源素材是()。
A.材質(zhì)資源
B.燈光游戲?qū)ο?br/>C.腳本資源
最新試題
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
題型:單項選擇題
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
題型:判斷題
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
題型:判斷題
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
題型:判斷題
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
題型:多項選擇題
在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進(jìn)度條的加載,沒用到()。
題型:單項選擇題
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
題型:判斷題
Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應(yīng)的貼圖。
題型:判斷題
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現(xiàn)它們之間的碰撞。
題型:判斷題
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
題型:判斷題