判斷題同一個Prefab 預(yù)制體可以在不同的場景使用。

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1.單項選擇題在Unity 中可以給場景中的游戲?qū)ο筇砑硬煌膶蛹夑P(guān)系,實現(xiàn)這個功能的系統(tǒng)是()。

A.Prefab 預(yù)制體系統(tǒng)
B.Layer 層級系統(tǒng)
C.游戲?qū)ο箧i定系統(tǒng)

2.單項選擇題在Unity 中每新添加一個資源素材,引擎都會自動生成一個什么文件?()

A.材質(zhì)文件
B.Metadata文件
C.空文件夾

3.單項選擇題不能通過Unity 引擎直接創(chuàng)造的資源素材是()。

A.材質(zhì)資源
B.燈光游戲?qū)ο?br/>C.腳本資源

4.單項選擇題以下哪種不屬于Unity 所定義的Rendering Path 渲染路徑?()

A.Forward Rendering 正向渲染
B.Deferred Lighting 延遲光照渲染
C.Pixel Lit 像素光照渲染

5.單項選擇題下列敘述中有關(guān)Prefab 預(yù)制體說法錯誤的是哪一項?()

A.Prefab 是一種Asset 資源類型
B.Prefab 可以多次在場景進行實例
C.Prefab 預(yù)制體是一種特殊的游戲?qū)ο?/p>