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A.Prefab 預(yù)制體系統(tǒng)
B.Layer 層級系統(tǒng)
C.游戲?qū)ο箧i定系統(tǒng)
A.材質(zhì)文件
B.Metadata文件
C.空文件夾
A.材質(zhì)資源
B.燈光游戲?qū)ο?br/>C.腳本資源
A.Forward Rendering 正向渲染
B.Deferred Lighting 延遲光照渲染
C.Pixel Lit 像素光照渲染
A.Prefab 是一種Asset 資源類型
B.Prefab 可以多次在場景進行實例
C.Prefab 預(yù)制體是一種特殊的游戲?qū)ο?/p>
最新試題
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認圖標。
在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進度條的加載,沒用到()。
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
在導航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現(xiàn)它們之間的碰撞。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
導入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應(yīng)的貼圖。
Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導入資源包。