A.材質(zhì)文件
B.Metadata文件
C.空文件夾
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.材質(zhì)資源
B.燈光游戲?qū)ο?br/>C.腳本資源
A.Forward Rendering 正向渲染
B.Deferred Lighting 延遲光照渲染
C.Pixel Lit 像素光照渲染
A.Prefab 是一種Asset 資源類型
B.Prefab 可以多次在場景進行實例
C.Prefab 預(yù)制體是一種特殊的游戲?qū)ο?/p>
A.Edit →Preferences 偏好設(shè)置面板
B.Edit →Project Settings →Player 玩家選項面板
C.General Settings →Layers →Collision 碰撞設(shè)置界面
下圖選中游戲?qū)ο笾邪四男┙M件?()
A.Transform,Lod Group 組件
B.Transform,Lod Group,Capsule Collider 組件
C.Light 組件
最新試題
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
導入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
在導航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
加載對象有多種加載方式,分別是()。
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進度條的加載,沒用到()。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>