下圖選中游戲?qū)ο笾邪四男┙M件?()
A.Transform,Lod Group 組件
B.Transform,Lod Group,Capsule Collider 組件
C.Light 組件
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.空間組件(Transform)
B.光照組件(Light)
C.碰撞組件(Collider)
A.項(xiàng)目在開發(fā)過程中體積可能會(huì)越來越大
B.磁盤可能會(huì)出現(xiàn)壞軌
C.磁盤空間是不可控的
A.資源管理模塊
B.游戲系統(tǒng)模塊
C.渲染模塊
下圖游戲?qū)ο驦ightW 是游戲?qū)ο驪P_Profiles 的()。
A.Child 子節(jié)點(diǎn)對(duì)象
B.Parent 父節(jié)點(diǎn)對(duì)象
C.不確定
最新試題
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。
在調(diào)試項(xiàng)目過程中,可以通過添加Debug.Log(對(duì)象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
動(dòng)畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動(dòng)畫權(quán)重的變化”來實(shí)現(xiàn)的。
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過?()
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。