判斷題Unity 引擎編輯器視窗布局可以隨時調(diào)整。

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1.單項選擇題新建Unity 項目需要注意項目所在的磁盤空間,因為()。

A.項目在開發(fā)過程中體積可能會越來越大
B.磁盤可能會出現(xiàn)壞軌
C.磁盤空間是不可控的

2.單項選擇題負責光影、材質(zhì)及各種視覺效果的3D 引擎模塊是()。

A.資源管理模塊
B.游戲系統(tǒng)模塊
C.渲染模塊

3.單項選擇題

下圖游戲?qū)ο驦ightW 是游戲?qū)ο驪P_Profiles 的()。

A.Child 子節(jié)點對象
B.Parent 父節(jié)點對象
C.不確定

4.單項選擇題

方框中的窗口界面是()。

A.光照視窗
B.控制器視窗
C.渲染數(shù)據(jù)視窗

5.單項選擇題

當前游戲視窗的狀態(tài)是()。

A.播放狀態(tài)
B.逐幀播放狀態(tài)
C.暫停狀態(tài)