判斷題Unity 引擎編輯器視窗布局可以隨時調(diào)整。
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1.單項選擇題新建Unity 項目需要注意項目所在的磁盤空間,因為()。
A.項目在開發(fā)過程中體積可能會越來越大
B.磁盤可能會出現(xiàn)壞軌
C.磁盤空間是不可控的
2.單項選擇題負責光影、材質(zhì)及各種視覺效果的3D 引擎模塊是()。
A.資源管理模塊
B.游戲系統(tǒng)模塊
C.渲染模塊
3.單項選擇題
下圖游戲?qū)ο驦ightW 是游戲?qū)ο驪P_Profiles 的()。
A.Child 子節(jié)點對象
B.Parent 父節(jié)點對象
C.不確定
4.單項選擇題
方框中的窗口界面是()。
A.光照視窗
B.控制器視窗
C.渲染數(shù)據(jù)視窗
5.單項選擇題
當前游戲視窗的狀態(tài)是()。
A.播放狀態(tài)
B.逐幀播放狀態(tài)
C.暫停狀態(tài)
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Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
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