當前游戲視窗的狀態(tài)是()。
A.播放狀態(tài)
B.逐幀播放狀態(tài)
C.暫停狀態(tài)
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當前所在的視窗界面是()。
A.項目管理視窗
B.游戲預(yù)覽視窗
C.光照管理視窗
當前方框中開啟的場景視窗按鈕是()。
A.關(guān)閉場景中的音樂
B.開啟場景中的后處理
C.開啟場景中的所有燈光
當前對選中游戲?qū)ο筮M行的操作是()。
A.縮放
B.移動
C.旋轉(zhuǎn)
當前對選中游戲?qū)ο筮M行的操作是()。
A.縮放
B.移動
C.旋轉(zhuǎn)
當前對選中游戲?qū)ο筮M行的操作是()。
A.縮放
B.移動
C.旋轉(zhuǎn)
最新試題
使用導航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導航路徑,使導航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達目標位置。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導入資源包。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認的三個區(qū)域類型包括()。
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當碰撞器使用。
Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應(yīng)的貼圖。
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現(xiàn)它們之間的碰撞。
加載對象有多種加載方式,分別是()。