當(dāng)前對選中游戲?qū)ο筮M行的操作是()。
A.縮放
B.移動
C.旋轉(zhuǎn)
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當(dāng)前選中的場景視窗工具是()。
A.鏡頭移動工具
B.游戲?qū)ο笠苿庸ぞ?br/>C.游戲?qū)ο罂s放工具
當(dāng)前場景視窗的視角狀態(tài)是()。
A.不確定
B.正交視角(Orthographic)
C.透視視角(Perspective)
以下方框中的視窗是()。
A.動畫視窗
B.場景視窗
C.項目管理視窗
A.項目管理界面視窗
B.游戲界面視窗
C.游戲?qū)ο蠊芾硪暣?/p>
請問下圖這個游戲?qū)ο蟮拿Q是()。
A.Water
B.Cube
C.Transform
最新試題
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應(yīng)的貼圖。
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動態(tài)地加載/卸載資源。
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導(dǎo)航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達目標(biāo)位置。