單項選擇題
以下方框中的視窗是()。
A.動畫視窗
B.場景視窗
C.項目管理視窗
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1.單項選擇題對所有開發(fā)素材加資源文件進行管理的操作界面是()。
A.項目管理界面視窗
B.游戲界面視窗
C.游戲?qū)ο蠊芾硪暣?/p>
2.單項選擇題
請問下圖這個游戲?qū)ο蟮拿Q是()。
A.Water
B.Cube
C.Transform
3.單項選擇題
以下Unity 編輯視窗中的紅色部分是用來管理什么的?()
A.游戲?qū)ο?br/>B.項目資源
C.動畫
4.單項選擇題
請問下圖這個按鈕的功能是()。
A.開始錄制動畫
B.開始預(yù)覽游戲
C.烘焙全局光照
5.單項選擇題
Unity 標準著色器的金屬工作流中,通過哪個屬性的控制從而產(chǎn)生下圖中材質(zhì)的效果變化?()
A.光滑度
B.反射率
C.金屬度
最新試題
Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。
題型:多項選擇題
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
題型:單項選擇題
加載對象有多種加載方式,分別是()。
題型:多項選擇題
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
題型:單項選擇題
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
題型:判斷題
在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當前值。
題型:判斷題
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
題型:單項選擇題
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
題型:多項選擇題
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
題型:判斷題
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
題型:判斷題