以下Unity 編輯視窗中的紅色部分是用來管理什么的?()
A.游戲?qū)ο?br/>B.項(xiàng)目資源
C.動(dòng)畫
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請問下圖這個(gè)按鈕的功能是()。
A.開始錄制動(dòng)畫
B.開始預(yù)覽游戲
C.烘焙全局光照
Unity 標(biāo)準(zhǔn)著色器的金屬工作流中,通過哪個(gè)屬性的控制從而產(chǎn)生下圖中材質(zhì)的效果變化?()
A.光滑度
B.反射率
C.金屬度
以下材質(zhì)的效果是利用Unity 標(biāo)準(zhǔn)著色器中什么類型的貼圖實(shí)現(xiàn)的?()
A.法線貼圖
B.自發(fā)光貼圖
C.高光貼圖
以下圖例中的效果是通過哪種功能實(shí)現(xiàn)的?()
A.屏幕空間反射
B.動(dòng)態(tài)模糊
C.景深
以下是開啟了哪種Post-processing 后處理功能所產(chǎn)生的效果?()
A.環(huán)境光遮蔽
B.動(dòng)態(tài)模糊
C.抗鋸齒
最新試題
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會(huì)蓋住排在下方的對象。
首次打開Build Setting對話框時(shí),場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動(dòng)態(tài)加載。
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。